<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><Untitled>	<DOM_gobal>		<item1>clearGlobals()</item1>		<item1>showGlobals()</item1>	</DOM_gobal>	<DOM_key>		<item1>commandDown</item1>		<item1>controlDown</item1>		<item1>key</item1>		<item1>keyCode</item1>		<item1>keyPressed({keyCodeOrCharacter})</item1>		<item1>optionDown</item1>		<item1>shiftDown</item1>	</DOM_key>	<DOM_mouse>		<item1>clickLoc</item1>		<item1>clickOn</item1>		<item1>doubleClick</item1>		<item1>mouseChar</item1>		<item1>mouseDown</item1>		<item1>mouseH</item1>		<item1>mouseItem</item1>		<item1>mouseLine</item1>		<item1>mouseLoc</item1>		<item1>mouseMember</item1>		<item1>mouseUp</item1>		<item1>mouseV</item1>		<item1>mouseWord</item1>		<item1>rightMouseDown</item1>		<item1>rightMouseUp</item1>		<item1>stillDown</item1>	</DOM_mouse>	<DOM_movie>		<item1>aboutInfo</item1>		<item1>active3dRenderer</item1>		<item1>activeCastLib</item1>		<item1>actorList</item1>		<item1>allowCustomCaching</item1>		<item1>allowGraphicMenu</item1>		<item1>allowSaveLocal</item1>		<item1>allowTransportControl</item1>		<item1>allowVolumeControl</item1>		<item1>allowZooming</item1>		<item1>beepOn</item1>		<item1>beginRecording()</item1>		<item1>browserName()</item1>		<item1>buttonStyle</item1>		<item1>cacheDocVerify({setting})</item1>		<item1>cacheSize()</item1>		<item1>call({symHandler, scriptObjRef, args...})</item1>		<item1>cancelIdleLoad({intLoadTag})</item1>		<item1>castLib.count</item1>		<item1>castLib({castLibNameOrNum})</item1>		<item1>centerStage</item1>		<item1>checkBoxAccess</item1>		<item1>checkBoxType</item1>		<item1>clearAsObjects()</item1>		<item1>clearCache()</item1>		<item1>clearFrame()</item1>		<item1>constrainH({intSpriteNum, intPos})</item1>		<item1>constrainV({intSpriteNum, intPos})</item1>		<item1>copyrightInfo</item1>		<item1>delay({intDelayAmount})</item1>		<item1>deleteFrame()</item1>		<item1>displayTemplate</item1>		<item1>displayTemplate.dockingEnabled</item1>		<item1>downloadNetThing({URL, strFile})</item1>		<item1>duplicateFrame()</item1>		<item1>editShortCutsEnabled</item1>		<item1>enableFlashLingo</item1>		<item1>endRecording()</item1>		<item1>exitLock</item1>		<item1>fileFreeSize</item1>		<item1>fileSize</item1>		<item1>fileVersion</item1>		<item1>finishIdleLoad({intLoadTag})</item1>		<item1>fixStageSiz</item1>		<item1>fixStageSize</item1>		<item1>frame</item1>		<item1>frameLabel</item1>		<item1>framePalette</item1>		<item1>frameReady()</item1>		<item1>frameReady({intFrame})</item1>		<item1>frameReady({intFrom, intTo})</item1>		<item1>frameScript</item1>		<item1>frameSound</item1>		<item1>frameSound1</item1>		<item1>frameSound2</item1>		<item1>frameSound2)_movie.constrainH({intSpriteNum, intPos})</item1>		<item1>framesToHMS({intFrames, intTempo, boolDropFrame, boolFracSecs})</item1>		<item1>frameTransition</item1>		<item1>getLatestNetID()</item1>		<item1>getNetText({URL})</item1>		<item1>getStreamStatus({URLorNetID})</item1>		<item1>go({frameNameOrNum , movieName})</item1>		<item1>goLoop()</item1>		<item1>goNext()</item1>		<item1>goPrevious()</item1>		<item1>gotoNetMovie({URL})</item1>		<item1>goToNetPage({URL, target})</item1>		<item1>halt()</item1>		<item1>HMStoFrames({strHMS, intTempo, boolDropFrame, boolFracSecs})</item1>		<item1>idleHandlerPeriod</item1>		<item1>idleLoadDone({loadtag})</item1>		<item1>idleLoadMode</item1>		<item1>idleLoadPeriod</item1>		<item1>idleLoadTag</item1>		<item1>idleReadChunkSize</item1>		<item1>insertFrame()</item1>		<item1>keyboardFocusSprite</item1>		<item1>label({strName})</item1>		<item1>labelList</item1>		<item1>lastChannel</item1>		<item1>lastFrame</item1>		<item1>marker({intMarker})</item1>		<item1>marker({intOrString})</item1>		<item1>marker({strName})</item1>		<item1>markerList</item1>		<item1>mergeDisplayTemplate({propList})</item1>		<item1>movieXtraList</item1>		<item1>name</item1>		<item1>netAbort({URLorNetID})</item1>		<item1>netDone({netID})</item1>		<item1>netError({netID})</item1>		<item1>netLastModDate()</item1>		<item1>netMIME()</item1>		<item1>netStatus({string})</item1>		<item1>netTextResult({netID})</item1>		<item1>newMember({symbolOrStringMemberType})</item1>		<item1>newObject({objTypeString})</item1>		<item1>paletteMapping</item1>		<item1>path</item1>		<item1>play({frameNameOrNum, movieName})</item1>		<item1>playDone()</item1>		<item1>postNetText({URL, postText})</item1>		<item1>preferred3dRenderer</item1>		<item1>preLoad()</item1>		<item1>preLoad({intFromFrame, intToFrame})</item1>		<item1>preLoad({intToFrameNum})</item1>		<item1>preLoadEventAbort</item1>		<item1>preLoadMember()</item1>		<item1>preLoadMember({fromMemberObjRef, toMemberObjRef})</item1>		<item1>preLoadMember(memberObjRef)</item1>		<item1>preLoadMovie({strMovieName})</item1>		<item1>preLoadNetThing({URL})</item1>		<item1>printFrom({startFrameNameOrNum, endFrameNameOrNum, redux})</item1>		<item1>proxyServer({symType, ipAddress, portNum})</item1>		<item1>puppetPalette({palette, speed, frames})</item1>		<item1>puppetSprite({intSpriteNum, bool})</item1>		<item1>puppetTempo({intTempo})</item1>		<item1>puppetTransition({int, time, size, area})</item1>		<item1>qtRegisterAccessKey({strCategory, strKey})</item1>		<item1>qtUnRegisterAccessKey({strCategory, strKey})</item1>		<item1>quickTimeVersion()</item1>		<item1>ramNeeded({intFromFrame, intToFrame})</item1>		<item1>realPlayerNativeAudio()</item1>		<item1>realPlayerPromptToInstall()</item1>		<item1>realPlayerVersion()</item1>		<item1>rollOver({intSpriteNum})</item1>		<item1>saveMovie({stringFilePath})</item1>		<item1>score</item1>		<item1>scoreSelection</item1>		<item1>script[{nameOrNum}]</item1>		<item1>scriptExecutionStyle</item1>		<item1>scriptExecutionStyle>9</item1>		<item1>selEnd</item1>		<item1>selStart</item1>		<item1>sendAllSprites({message, args})</item1>		<item1>sendSprite({intSprite, message, args})</item1>		<item1>setCallback({objAS, strASEvent, symHandler, objScript})</item1>		<item1>stage</item1>		<item1>stopEvent()</item1>		<item1>tellStreamStatus({bool})</item1>		<item1>timeOutList</item1>		<item1>timer</item1>		<item1>timerE</item1>		<item1>traceLoad</item1>		<item1>traceLogFile</item1>		<item1>traceScript</item1>		<item1>unLoad()</item1>		<item1>unLoad())_movie.unLoad({intFromFrame, intToFrame})</item1>		<item1>unLoad({intFrame})</item1>		<item1>unLoad({intFromFrame, intToFrame})</item1>		<item1>unLoadMember()</item1>		<item1>unLoadMember({fromMemberObjRef, toMemberObjRef})</item1>		<item1>unLoadMember({memberObjRef})</item1>		<item1>unLoadMovie({strMovieName})</item1>		<item1>updateFrame()</item1>		<item1>updateLock</item1>		<item1>upDateStage</item1>		<item1>useFastQuads</item1>	</DOM_movie>	<DOM_player>		<item1>activeWindow</item1>		<item1>alert({displayString})</item1>		<item1>alertHook</item1>		<item1>applicationName</item1>		<item1>applicationPath</item1>		<item1>appMinimize()</item1>		<item1>currentSpriteNu</item1>		<item1>currentSpriteNum</item1>		<item1>cursor({intCursorNum})</item1>		<item1>debugPlaybackEnabled</item1>		<item1>digitalVideoTimeScal</item1>		<item1>digitalVideoTimeScale</item1>		<item1>disableImagingTransformation</item1>		<item1>emulateMultiButtonMouse</item1>		<item1>externalParamName({paramNameOrNum})</item1>		<item1>externalParamValue({paramNameOrNum})</item1>		<item1>flushInputEvents()</item1>		<item1>frontWindow</item1>		<item1>getPref({stringPrefName})</item1>		<item1>inlineImeEnabled</item1>		<item1>itemDelimiter</item1>		<item1>lastClick</item1>		<item1>lastEvent</item1>		<item1>lastKey</item1>		<item1>lastRoll</item1>		<item1>mediaXtraList</item1>		<item1>netPresent</item1>		<item1>netThrottleTicks</item1>		<item1>open({stringDocPath, stringAppPath})</item1>		<item1>organizationName</item1>		<item1>productName</item1>		<item1>productVersion</item1>		<item1>quit()</item1>		<item1>safePlayer</item1>		<item1>scriptingXtraList</item1>		<item1>searchCurrentFolder</item1>		<item1>searchPathList</item1>		<item1>serialNumber</item1>		<item1>setPref({stringPrefName, prefString})</item1>		<item1>sound[{intSoundChannelNum}]</item1>		<item1>switchColorDepth</item1>		<item1>toolXtraList</item1>		<item1>transitionXtraList</item1>		<item1>userName</item1>		<item1>windowList</item1>		<item1>windowPresent({strName})</item1>		<item1>xtra[{xtraNameOrNum}]</item1>		<item1>xtraList</item1>	</DOM_player>	<DOM_sound>		<item1>beep({intBeepCount})</item1>		<item1>channel({intSoundChannelNum})</item1>		<item1>soundDevice</item1>		<item1>soundDeviceList</item1>		<item1>soundEnabled</item1>		<item1>soundKeepDevice</item1>		<item1>soundLevel</item1>		<item1>soundMixMedia</item1>	</DOM_sound>	<DOM_system>		<item1>colorDepth</item1>		<item1>date()</item1>		<item1>deskTopRectList</item1>		<item1>environmentPropList</item1>		<item1>freeBlock</item1>		<item1>freeBytes</item1>		<item1>memorySize</item1>		<item1>milliseconds</item1>		<item1>restart()</item1>		<item1>shutDown()</item1>		<item1>time()</item1>	</DOM_system>	<propList>		<item1>addProp({property, value})</item1>		<item1>count()</item1>		<item1>deleteAt({intPos})</item1>		<item1>deleteOne({value})</item1>		<item1>deleteProp({strProperty})</item1>		<item1>duplicate()</item1>		<item1>findPos({strProperty})</item1>		<item1>findPosNear({valueOrstrProperty})</item1>		<item1>getaProp({positionORstrProperty})</item1>		<item1>getAt({intPos})</item1>		<item1>getLast()</item1>		<item1>getOne({value})</item1>		<item1>getPos({value})</item1>		<item1>getProp({strProperty})</item1>		<item1>getPropAt({intPos})</item1>		<item1>setaProp({strProperty, value})</item1>		<item1>setProp({strProperty, value})</item1>		<item1>sort()</item1>	</propList>	<list>		<item1>add({value})</item1>		<item1>addAt({intPos, value})</item1>		<item1>append({value})</item1>		<item1>count()</item1>		<item1>deleteAt({intPos})</item1>		<item1>deleteOne({value})</item1>		<item1>duplicate()</item1>		<item1>findPos({strProperty})</item1>		<item1>findPosNear({valueOrstrProperty})</item1>		<item1>getAt({intPos})</item1>		<item1>getLast()</item1>		<item1>getOne({value})</item1>		<item1>getPos({value})</item1>		<item1>setAt({intPos, value})</item1>		<item1>sort()</item1>	</list>	<image>		<item1>copyPixels(img, rect, rect, [:])</item1>		<item2>createMask()</item2>		<item3>createMatte()</item3>		<item4>crop(rect)</item4>		<item5>draw(rect, color)</item5>		<item6>duplicate()</item6>		<item7>extractAlpha()</item7>		<item8>fill(rect, color)</item8>		<item9>getPixel(x, y)</item9>		<item10>setAlpha(a)</item10>		<item11>setPixel(x, y, color)</item11>		<item12>trimWhiteSpace()</item12>		<item13>depth</item13>		<item14>height</item14>		<item15>rect</item15>		<item16>width</item16>		<item17>useAlpha</item17>	</image>	<date>		<item1>day</item1>		<item2>month</item2>		<item3>year</item3>		<item4>seconds</item4>	</date>	<color>		<item1>paletteIndex</item1>		<item2>colortype</item2>		<item3>hexstring()</item3>	</color>	<rect>		<item1>inflate(x, y)</item1>		<item2>intersect(rect)</item2>		<item3>map()</item3>		<item4>height</item4>		<item5>width</item5>		<item6>left</item6>		<item7>top</item7>		<item8>right</item8>		<item9>bottom</item9>		<item10>union(rect)</item10>	</rect>	<point>		<item1>inside(rect)</item1>		<item2>offset(x, y)</item2>		<item3>locV</item3>		<item4>locH</item4>	</point>	<vector>		<item1>x</item1>		<item2>y</item2>		<item3>z</item3>		<item4>magnitude</item4>		<item1>angleBetween(vector2)</item1>		<item1>cross(vector2)</item1>		<item1>crossProduct(vector2)</item1>		<item1>distanceTo(vector2)</item1>		<item1>dot(vector2)</item1>		<item1>dotProduct(vector2)</item1>		<item1>getNormalized()</item1>		<item1>normalize()</item1>		<item1>perpendicularTo(vector2)</item1>		<item1>duplicate()</item1>	</vector>	<transform>		<item1>position</item1>		<item2>scale</item2>		<item3>rotation</item3>		<item4>xaxis</item4>		<item4>yaxis</item4>		<item4>zaxis</item4>		<item4>axisangle</item4>		<item4>duplicate()</item4>		<item4>translate(aVector)</item4>		<item4>pretranslate(aVector)</item4>		<item4>rotate(aVector)</item4>		<item4>prerotate(aVector)</item4>		<item4>scale(aVector)</item4>		<item4>prescale(aVector)</item4>		<item4>multiply(aTransform)</item4>		<item4>premultiply(aTransform)</item4>		<item1>identity()</item1>		<item1>interpolate(whichTransform, Percentage )</item1>		<item1>interpolateTo(whichTransform, Percentage )</item1>		<item1>inverse()</item1>		<item1>invert()</item1>	</transform>	<model>		<item1>addChild(theNode, #preserveWorld)</item1>		<item1>addModifier({whichModifier}</item1>		<item1>addToWorld()</item1>		<item1>bevelDepth</item1>		<item1>bevelType</item1>		<item1>boundingSphere</item1>		<item1>child.count</item1>		<item1>child({strName})</item1>		<item1>child[{index}]</item1>		<item1>clone({strNewModelName})</item1>		<item1>cloneDeep({strNewModelName})</item1>		<item1>collision.({whichModifier})</item1>		<item1>collision.enabled</item1>		<item1>collision.immovable</item1>		<item1>collision.mode</item1>		<item1>collision.resolve</item1>		<item1>collision.setCollisionCallback(strHandlerName, scriptInstance)</item1>		<item1>debug</item1>		<item1>displayFace</item1>		<item1>displayMode</item1>		<item1>getWorldTransform()</item1>		<item1>isInWorld()</item1>		<item1>modifier[{whichModifier}]</item1>		<item1>name</item1>		<item1>parent</item1>		<item1>pointAt({vector(x, y, z),  worldUp})</item1>		<item1>pointAtOrientation</item1>		<item1>registerScript({whichEvent , whichHandler, whichScript})</item1>		<item1>removeFromWorld()</item1>		<item1>removeModifier({whichModifier})</item1>		<item1>resource</item1>		<item1>rotate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>scale({x, y, z})</item1>		<item1>shader</item1>		<item1>shaderList</item1>		<item1>shaderList.count</item1>		<item1>shaderList[{intIndex}]</item1>		<item1>smoothness</item1>		<item1>transform</item1>		<item1>translate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>tunnelDepth</item1>		<item1>update()</item1>		<item1>userData</item1>		<item1>visibility</item1>		<item1>worldPosition</item1>	</model>	<group>		<item1>addChild(theNode, #preserveWorld)</item1>		<item1>addToWorld()</item1>		<item1>clone(strNewModelName)</item1>		<item1>cloneDeep(strNewModelName)</item1>		<item1>getWorldTransform()</item1>		<item1>isInWorld()</item1>		<item1>removeFromWorld()</item1>		<item1>rotate(x, y, z, relativeTo)</item1>		<item1>scale(x, y, z, relativeTo)</item1>		<item1>translate(x, y, z, relativeTo)</item1>	</group>	<light>		<item1>addChild({whichNode, preserveWorld})</item1>		<item1>addToWorld()</item1>		<item1>attenuation({vector})</item1>		<item1>child.count</item1>		<item1>child({strChildName})</item1>		<item1>child[{childIndex}]</item1>		<item1>clone({newLightName})</item1>		<item1>cloneDeep({newLightName})</item1>		<item1>color</item1>		<item1>getWorldTransform()</item1>		<item1>isInWorld()</item1>		<item1>parent</item1>		<item1>pointAt({vector(x,y,z),  worldUp})</item1>		<item1>pointAtOrientation</item1>		<item1>registerScript({whichEvent. whichHandler, whichScript})</item1>		<item1>rotate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>scale(x, y, z)</item1>		<item1>specular</item1>		<item1>spotAngle</item1>		<item1>spotDecay</item1>		<item1>transform</item1>		<item1>translate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>type</item1>		<item1>userData</item1>		<item1>worldPosition</item1>	</light>	<camera>		<item1>addBackdrop({whichTexture, point, intRotation})</item1>		<item1>addChild({whichNode}, #preserveWorld)</item1>		<item1>addOverlay({whichtexture, point, intRotation})</item1>		<item1>addToWorld()</item1>		<item1>backdrop.count</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].blend</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].loc</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].regPoint</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].rotation</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].scale</item1>		<item1>backdrop[{whichBackdrop}].source</item1>		<item1>child.count</item1>		<item1>child({strChildName})</item1>		<item1>child[{intChildIndex}]</item1>		<item1>clone({newCameraName})</item1>		<item1>cloneDeep({newCameraName})</item1>		<item1>colorBuffer.clearAtRender</item1>		<item1>colorBuffer.clearValue</item1>		<item1>fieldOfView</item1>		<item1>fog.color</item1>		<item1>fog.decayMode</item1>		<item1>fog.enabled</item1>		<item1>fog.far</item1>		<item1>fog.near</item1>		<item1>getWorldTransform()</item1>		<item1>hither</item1>		<item1>insertBackdrop({index, whichTexture, point, intRotation})</item1>		<item1>insertOverlay({index, whichTexture, point, intRotation})</item1>		<item1>isInWorld()</item1>		<item1>modelsUnderLoc({point, levelOfDetail})</item1>		<item1>modelsUnderRay({locationVector, directionVector, optionalMaxNumberOfModels})</item1>		<item1>modelUnderLoc({point})</item1>		<item1>orthoHeight</item1>		<item1>overlay.count</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].blend</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].loc</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].regPoint</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].rotation</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].scale</item1>		<item1>overlay[{whichOverlay}].source</item1>		<item1>parent</item1>		<item1>pointAt({vector(x,y,z),  worldUp})</item1>		<item1>pointAtOrientation</item1>		<item1>projection</item1>		<item1>projectionAngle</item1>		<item1>projectionAngle)cameraObjectRef.colorBuffer.clearAtRender</item1>		<item1>rect</item1>		<item1>registerForEvent({whichEvent, whichHandler, whichScript})</item1>		<item1>registerScript({whichEvent, whichHandler, whichScript})</item1>		<item1>removeBackdrop({whichBackdrop})</item1>		<item1>removeFromWorld()</item1>		<item1>removeOverlay({whichOverlay})</item1>		<item1>rootNode</item1>		<item1>rotate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>scale({x, y, z})</item1>		<item1>spriteSpaceToWorldSpace({point})</item1>		<item1>transform</item1>		<item1>translate({x, y, z, relativeTo})</item1>		<item1>userData</item1>		<item1>worldPosition</item1>		<item1>worldSpaceToSpriteSpace({vector})</item1>		<item1>yon</item1>	</camera>	<sprite>		<item1>width</item1>		<item2>height</item2>		<item3>locV</item3>		<item4>locH</item4>		<item5>rect</item5>		<item6>blend</item6>		<item7>quad</item7>		<item8>rotation</item8>		<item9>skew</item9>		<item10>flipH</item10>		<item11>flipV</item11>		<item12>ink</item12>		<item13>forecolor</item13>		<item14>backcolor</item14>		<item15>color</item15>		<item16>bgcolor</item16>		<item17>member</item17>		<item18>spritenum</item18>		<item19>startFrame</item19>		<item20>endFrame</item20>		<item21>tweened</item21>		<item22>scriptinstancelist</item22>		<item1>name</item1>		<item1>editable</item1>		<item1>removeScriptedSprite()</item1>		<item1>number</item1>		<item1>scripted</item1>	</sprite>	<channel>		<item1>name</item1>		<item1>number</item1>		<item1>scripted</item1>		<item1>sprite</item1>		<item1>makeScriptedSprite({memberObjRef, loc})</item1>		<item1>removeScriptedSprite()</item1>	</channel>	<member>		<item1>copyToClipBoard()</item1>		<item1>duplicate({intMemNum})</item1>		<item1>erase()</item1>		<item1>importFileInto({fileOrURLString})</item1>		<item1>move({intPos, castName})</item1>		<item1>pasteClipBoardInto()</item1>		<item1>castLibNum</item1>		<item1>comments</item1>		<item1>creationDate</item1>		<item1>fileName</item1>		<item1>height</item1>		<item1>hilite</item1>		<item1>linked</item1>		<item1>loaded</item1>		<item1>media</item1>		<item1>mediaReady</item1>		<item1>modified</item1>		<item1>modifiedBy</item1>		<item1>modifiedDate</item1>		<item1>name</item1>		<item1>membernum</item1>		<item1>number</item1>		<item1>preLoad</item1>		<item1>purgePriority</item1>		<item1>rect</item1>		<item1>regPoint</item1>		<item1>size</item1>		<item1>thumbNail</item1>		<item1>type</item1>		<item1>width</item1>	</member>	<window>		<item1>close()</item1>		<item2>forget()</item2>		<item3>maximize()</item3>		<item4>mergeProps({propList})</item4>		<item5>minimize()</item5>		<item6>moveToBack()</item6>		<item7>moveToFront()</item7>		<item8>open()</item8>		<item9>restore()</item9>		<item10>tell()</item10>		<item11>appearanceOptions</item11>		<item12>bgColor</item12>		<item13>dockingEnabled</item13>		<item14>drawRect</item14>		<item15>filename</item15>		<item16>image</item16>		<item17>movie</item17>		<item18>name</item18>		<item19>rect</item19>		<item20>resizable</item20>		<item21>sizeState</item21>		<item22>sourceRect</item22>		<item23>title</item23>		<item24>titleBarOptions</item24>		<item25>type</item25>		<item26>visible</item26>		<item27>windowBehind</item27>		<item28>windowInFront</item28>	</window>	<timeout>		<item1>period</item1>		<item2>timeouthandler</item2>		<item3>target</item3>		<item4>name</item4>		<item5>persistent</item5>	</timeout>	<castlib>		<item1>fileName</item1>		<item1>findEmpty({memberObjRef})</item1>		<item1>member.count</item1>		<item1>member[{memberNameOrNum}]</item1>		<item1>name</item1>		<item1>number</item1>		<item1>preLoadMode</item1>		<item1>save()</item1>		<item1>selection</item1>	</castlib>	<PhysicsSpring>		<item1>constraintType</item1>		<item1>damping</item1>		<item1>flags</item1>		<item1>name</item1>		<item1>objectA</item1>		<item1>objectB</item1>		<item1>pointA</item1>		<item1>pointB</item1>		<item1>restLength</item1>		<item1>stiffness	</item1>	</PhysicsSpring>	<PhysicsRigidBody>		<item1>angularDamping</item1>		<item1>angularMomentum</item1>		<item1>angularVelocity</item1>		<item1>applyAngularImpulse({vectorImpulse})</item1>		<item1>applyForce({vectorForce, vectorPosition})</item1>		<item1>applyLinearImpulse({vectorImpulse, vectorPosition})</item1>		<item1>applyTorque({vectorTorque})</item1>		<item1>attemptMoveTo({vectorPosition})</item1>		<item1>centerOfMass</item1>		<item1>contactTolerance</item1>		<item1>friction</item1>		<item1>isPinned</item1>		<item1>isSleeping</item1>		<item1>linearDamping</item1>		<item1>linearMomentum</item1>		<item1>linearVelocity</item1>		<item1>mass</item1>		<item1>model</item1>		<item1>name</item1>		<item1>orientation</item1>		<item1>position</item1>		<item1>properties</item1>		<item1>restitution</item1>		<item1>shape</item1>		<item1>sleepMode</item1>		<item1>sleepThreshold</item1>		<item1>type</item1>		<item1>userData</item1>	</PhysicsRigidBody>	<d6joint>		<item1>axisDrive</item1>		<item1>axisMotion</item1>		<item1>binormalDrive</item1>		<item1>binormalMotion</item1>		<item1>constraintType</item1>		<item1>driveAngularVelocity</item1>		<item1>driveLinearVelocity</item1>		<item1>driveOrientation</item1>		<item1>drivePosition</item1>		<item1>globalAnchor</item1>		<item1>linearLimit</item1>		<item1>localAnchorA</item1>		<item1>localAnchorB</item1>		<item1>localAxisA</item1>		<item1>localAxisB</item1>		<item1>localNormalA</item1>		<item1>localNormalB</item1>		<item1>name</item1>		<item1>normalDrive</item1>		<item1>normalMotion</item1>		<item1>objectA</item1>		<item1>objectB</item1>		<item1>swing1Limit</item1>		<item1>swing1Motion</item1>		<item1>swing2Limit</item1>		<item1>swing2Motion</item1>		<item1>swingDrive</item1>		<item1>twistDrive</item1>		<item1>twistLimit</item1>		<item1>twistMotion</item1>	</d6joint>	<PhysicsCollisionReport>		<item1>contactNormals</item1>		<item1>contactPoints</item1>		<item1>objectA</item1>		<item1>objectB</item1>		</PhysicsCollisionReport>	<PhysicsConstraintDesc>		<item1>damping</item1>		<item1>name</item1>		<item1>objectA</item1>		<item1>objectB</item1>		<item1>pointA</item1>		<item1>pointB</item1>		<item1>stiffness</item1>	</PhysicsConstraintDesc>	<PhysicsConstraint>		<item1>constraintType</item1>		<item1>damping</item1>		<item1>name</item1>		<item1>objectA</item1>		<item1>objectB</item1>		<item1>pointA</item1>		<item1>pointB</item1>		<item1>properties</item1>		<item1>stiffness	</item1>	</PhysicsConstraint>	<terrain>		<item1>columnScale</item1>		<item1>contactTolerance</item1>		<item1>heightScale</item1>		<item1>name</item1>		<item1>orientation</item1>		<item1>position</item1>		<item1>rowScale</item1>		<item1>terrainDesc</item1>		</terrain>	<membertypes>		<flash>			<item1>originMode</item1>			<item2>originPoint</item2>			<item3>originH</item3>			<item4>originV</item4>			<item5>viewScale</item5>			<item6>viewPoint</item6>			<item7>viewH</item7>			<item8>viewV</item8>			<item9>bgColor</item9>			<item10>flashRect</item10>			<item11>frameRate</item11>			<item12>frameCount</item12>			<item13>sourceFileName</item13>			<item14>imageEnabled</item14>			<item15>sound</item15>			<item16>pausedAtStart</item16>			<item17>loop</item17>			<item18>playBackMode</item18>			<item19>fixedRate</item19>			<item20>static</item20>			<item21>commonPlayer</item21>			<item22>buttonsEnabled</item22>			<item23>actionsEnabled</item23>			<item24>eventPassMode</item24>			<item25>clickMode</item25>			<item26>directToStage</item26>			<item27>scaleMode</item27>			<item28>scale</item28>			<item29>centerRegPoint</item29>			<item30>quality</item30>			<item31>posterFrame</item31>			<item32>preload</item32>			<item33>bufferSize</item33>			<item34>streamMode</item34>			<item35>percentStreamed</item35>			<item36>bytesStreamed</item36>			<item37>streamSize</item37>			<item38>state</item38>		</flash>		<quickTime>			<item1>video</item1>			<item2>sound</item2>			<item3>directToStage</item3>			<item4>controller</item4>			<item5>pausedAtStart</item5>			<item6>loop</item6>			<item7>preload</item7>			<item8>crop</item8>			<item9>center</item9>			<item10>frameRate</item10>		</quickTime>		<shockwave3d>			<item1>loop</item1>			<item2>animationEnabled</item2>			<item3>duration</item3>			<item4>directToStage</item4>			<item5>regPoint</item5>			<item6>defaultRect</item6>			<item7>cameraPosition</item7>			<item8>cameraRotation</item8>			<item9>preload</item9>			<item10>percentStreamed</item10>			<item11>bytesStreamed</item11>			<item12>streamSize</item12>			<item13>state</item13>			<item14>diffuseColor</item14>			<item15>specularColor</item15>			<item16>reflectivity</item16>			<item17>textureType</item17>			<item18>textureMember</item18>			<item19>directionalColor</item19>			<item20>directionalPreset</item20>			<item21>bgColor</item21>			<item22>ambientColor</item22>			<item22>newModel("theName", {theResource})</item22>			<item22>deleteModel("theName")</item22>			<item22>newLight("theName")</item22>			<item22>deleteLight("theName")</item22>			<item22>newGroup("theName")</item22>			<item22>deleteGroup("theName")</item22>			<item22>newCamera("theName")</item22>			<item22>deleteCamera("theName")</item22>			<item22>newModelResource("theName", theType)</item22>			<item22>deleteModelResource("theName")</item22>			<item22>newShader("theName", #standard)</item22>			<item22>deleteShader("theName")</item22>			<item22>newTexture("theName", #fromImageObject, image(1,1,32))</item22>			<item22>deleteTexture("theName")</item22>			<item22>newMesh({strMeshName,intFaces, intVertices, intNormals, intColors, intTextureCoordinates})</item22>			<item22>saveW3d("filepath.w3d")</item22>			<item22>saveWorld()</item22>		</shockwave3d>		<animGif>			<item1>directToStage</item1>			<item2>fixedRate</item2>			<item3>playBackMode</item3>			<item3>rewind()</item3>			<item3>resume()</item3>		</animGif>		<bitmap>			<item1>paletteRef</item1>			<item2>centerRegPoint</item2>			<item3>autohilite</item3>			<item4>dither</item4>			<item5>trimWhiteSpace</item5>			<item6>useAlpha</item6>			<item7>alphaThreshold</item7>			<item8>depth</item8>			<item9>imageCompression</item9>			<item10>imageQuality</item10>			<item11>image</item11>			<item12>palette</item12>			<item13>picture</item13>			<item13>crop(rect_To_Crop)</item13>		</bitmap>		<button>			<item1>buttonType</item1>			<item2>lineHeight</item2>			<item3>alignment</item3>			<item4>font</item4>			<item5>fontStyle</item5>			<item6>fontSize</item6>			<item7>color</item7>			<item8>bgColor</item8>			<item9>text</item9>			<item10>foreColor</item10>			<item11>backColor</item11>		</button>		<cursor>			<item1>interval</item1>			<item2>autoMask</item2>			<item3>castMemberList</item3>			<item4>hotSpot</item4>			<item5>cursorSize</item5>		</cursor>		<digitalVideo>			<item1>sound</item1>			<item2>pausedAtStart</item2>			<item3>loop</item3>			<item4>preload</item4>			<item5>frameRate</item5>			<item6>directToStage</item6>			<item7>crop</item7>			<item8>center</item8>			<item9>video</item9>		</digitalVideo>		<DVD>			<item1>activateAtLoc()</item1>			<item1>activateButton()</item1>			<item1>frameStep()</item1>			<item1>pause()</item1>			<item1>play()</item1>			<item1>rootMenu()</item1>			<item1>selectAtLoc()</item1>			<item1>selectButton()</item1>			<item1>selectButtonRelative()</item1>			<item1>stop()</item1>			<item1>subPictureType()</item1>			<item1>subPicture()</item1>			<item1>titleMenu()</item1>			<item1>titleParentalLevel()</item1>			<item1>totalTitleTimeList()</item1>			<item1>angle</item1>			<item1>angleCount</item1>			<item1>aspectRatio</item1>			<item1>audio</item1>			<item1>audioChannelCount</item1>			<item1>audioFormat</item1>			<item1>audioLangExt</item1>			<item1>audioSampleRate</item1>			<item1>audioStream</item1>			<item1>audioStreamCount</item1>			<item1>audioTrack</item1>			<item1>balance</item1>			<item1>buttonCount</item1>			<item1>chapter</item1>			<item1>chapterCount</item1>			<item1>closedCaptions</item1>			<item1>currentTime</item1>			<item1>discid</item1>			<item1>domain</item1>			<item1>duration</item1>			<item1>folder</item1>			<item1>fullScreen</item1>			<item1>interlace</item1>			<item1>playRate</item1>			<item1>resolution</item1>			<item1>selectedButton</item1>			<item1>subPictureCount</item1>			<item1>state</item1>			<item1>title</item1>			<item1>titleCount</item1>			<item1>videoFormat</item1>			<item1>volume</item1>		</DVD>		<field>			<item1>editable</item1>			<item2>autoTab</item2>			<item3>boxType</item3>			<item4>boxDropShadow</item4>			<item5>dropShadow</item5>			<item6>border</item6>			<item7>margin</item7>			<item8>scrollTop</item8>			<item9>wordWrap</item9>			<item10>lineHeight</item10>			<item11>alignment</item11>			<item12>lineCount</item12>			<item13>pageHeight</item13>			<item14>color</item14>			<item15>bgColor</item15>			<item16>font</item16>			<item17>fontStyle</item17>			<item18>fontSize</item18>			<item19>text</item19>			<item20>picture</item20>			<item21>foreColor</item21>			<item22>backColor</item22>			<item22>lineheight()</item22>			<item46>scrollByLine(integer_linenum)</item46>			<item46>scrollByPage(integer_pagenum)</item46>			<item46>charPosToLoc(integer_charPos)</item46>			<item46>linePosToLocV(integer_linenum)</item46>			<item46>locToCharPos(thePoint)</item46>			<item46>locVToLinePos(integer_linenum)</item46>		</field>		<filmLoop>			<item1>sound</item1>			<item2>loop</item2>			<item3>crop</item3>			<item4>center</item4>		</filmLoop>		<font>			<item1>font</item1>			<item2>originalFont</item2>			<item3>fontStyle</item3>			<item4>bitmapSizes</item4>			<item5>characterSet</item5>			<item5>recordFont(strFont, listFace, listSizes, strChars, strName)</item5>		</font>		<movie>			<item1>sound</item1>			<item2>loop</item2>			<item3>crop</item3>			<item4>center</item4>			<item5>scriptsEnabled</item5>		</movie>		<ole>			<item1>paletteRef</item1>			<item2>centerRegPoint</item2>			<item3>autohilite</item3>			<item4>dither</item4>			<item5>trimWhiteSpace</item5>			<item6>useAlpha</item6>			<item7>alphaThreshold</item7>			<item8>depth</item8>			<item9>imageCompression</item9>			<item10>imageQuality</item10>			<item11>image</item11>			<item12>palette</item12>			<item13>picture</item13>		</ole>		<quickTimeMedia>			<item1>sound</item1>			<item2>pausedAtStart</item2>			<item3>loop</item3>			<item4>frameRate</item4>			<item5>streaming</item5>			<item6>percentStreamed</item6>			<item7>directToStage</item7>			<item8>streaming</item8>			<item9>crop</item9>			<item10>center</item10>			<item11>video</item11>			<item12>controller</item12>			<item13>mask</item13>			<item14>invertMask</item14>			<item15>cuePointTimes</item15>			<item16>cuePointNames</item16>			<item17>duration</item17>			<item18>timeScale</item18>			<item19>isVRMovie</item19>		</quickTimeMedia>		<realMedia>			<item1>audio</item1>			<item2>soundChannel</item2>			<item3>video</item3>			<item4>pausedAtStart</item4>			<item5>displayRealLogo</item5>			<item6>userName</item6>			<item7>password</item7>			<item8>currentTime</item8>			<item9>duration</item9>			<item10>percentBuffered</item10>			<item11>lastError</item11>			<item12>mediaStatus</item12>			<item13>state</item13>		</realMedia>		<script>			<item1>scriptType</item1>			<item2>scriptSyntax</item2>			<item2>callAncestor({symHandler, args...})</item2>			<item1>ancestor</item1>			<item1>scriptType</item1>			<item1>scriptType</item1>		</script>		<shape>			<item1>filled</item1>			<item2>shapeType</item2>			<item3>lineSize</item3>			<item4>lineDirection</item4>			<item5>pattern</item5>		</shape>		<sound>			<item1>breakLoop()</item1>			<item1>channelCount</item1>			<item1>elapsedTime</item1>			<item1>endTime</item1>			<item1>fadeIn({intMilliseconds})</item1>			<item1>fadeOut({intMilliseconds})</item1>			<item1>fadeTo({intVolume, intMilliseconds})</item1>			<item1>getPlayList()</item1>			<item1>isBusy()</item1>			<item1>loop</item1>			<item1>duration</item1>			<item1>cuePointNames</item1>			<item1>cuePointTimes</item1>			<item1>loopCount</item1>			<item1>loopEndTime</item1>			<item1>loopsRemaining</item1>			<item1>loopStartTime</item1>			<item1>member</item1>			<item1>pan</item1>			<item1>pause()</item1>			<item1>play()</item1>			<item1>playFile({stringFilePath})</item1>			<item1>playNext(</item1>			<item1>playNext()</item1>			<item1>preLoadTime</item1>			<item1>queue({memberObjRef})</item1>			<item1>rewind()</item1>			<item1>sampleCount</item1>			<item1>sampleRate</item1>			<item1>sampleSize</item1>			<item1>setPlayList(linearListOfPropLists)</item1>			<item1>startTime</item1>			<item1>status</item1>			<item1>stop()</item1>			<item1>volume</item1>		</sound>		<swa>			<item1>duration</item1>			<item2>mpegLayer</item2>			<item3>id3tags</item3>			<item4>bitRate</item4>			<item5>sampleRate</item5>			<item6>bitsPerSample</item6>			<item7>numChannels</item7>			<item8>url</item8>			<item9>cuePointNames</item9>			<item10>cuePointTimes</item10>			<item11>copyrightInfo</item11>			<item12>volume</item12>			<item13>soundChannel</item13>			<item14>preloadTime</item14>			<item15>percentPlayed</item15>			<item16>percentStreamed</item16>			<item17>currentTime</item17>			<item18>state</item18>			<item19>currentChannel</item19>			<item1>getError()</item1>			<item1>getErrorString()</item1>			<item1>pause()</item1>			<item1>play()</item1>			<item1>preLoadBuffer()</item1>			<item1>stop()</item1>			<item1>duration</item1>		</swa>		<text>			<item1>editable</item1>			<item2>autoTab</item2>			<item3>useHypertextStyles</item3>			<item4>wordWrap</item4>			<item5>boxType</item5>			<item6>scrollTop</item6>			<item7>directToStage</item7>			<item8>displayMode</item8>			<item9>preRender</item9>			<item10>saveBitmap</item10>			<item11>kerning</item11>			<item12>kerningThreshold</item12>			<item13>antialias</item13>			<item14>antiAliasThreshold</item14>			<item15>centerRegPoint</item15>			<item16>selection</item16>			<item17>selectedText</item17>			<item18>missingFonts</item18>			<item19>pageHeight</item19>			<item20>bgColor</item20>			<item21>tabs</item21>			<item22>font</item22>			<item23>fontStyle</item23>			<item24>fontSize</item24>			<item25>charSpacing</item25>			<item26>color</item26>			<item27>hyperlink</item27>			<item28>hyperlinkRange</item28>			<item29>hyperlinkState</item29>			<item30>alignment</item30>			<item31>fixedLineSpace</item31>			<item32>leftIndent</item32>			<item33>rightIndent</item33>			<item34>firstIndent</item34>			<item35>topSpacing</item35>			<item36>bottomSpacing</item36>			<item37>tabs</item37>			<item38>tabCount</item38>			<item39>picture</item39>			<item40>alpha</item40>			<item41>text</item41>			<item42>html</item42>			<item43>rtf</item43>			<item44>hyperlinks</item44>			<item45>foreColor</item45>			<item46>backColor</item46>			<item46>scrollByLine(integer_linenum)</item46>			<item46>scrollByPage(integer_pagenum)</item46>			<item46>charPosToLoc(integer_charPos)</item46>			<item46>linePosToLocV(integer_linenum)</item46>			<item46>locToCharPos(thePoint)</item46>			<item46>locVToLinePos(integer_linenum)</item46>		</text>		<vectorShape>			<item1>addVertex(intIndex, point, [controlLocH, controlLocV])</item1>			<item1>deleteVertex(intIndex)</item1>			<item1>moveVertex(intIndex, intX, intY)</item1>			<item1>moveVertexHandle(intIndex, intHandleIndex, intX, intY)</item1>			<item1>newCurve(intIndex)</item1>			<item1>showProps()</item1>			<item1>antiAlias</item1>			<item1>backgroundColor</item1>			<item1>broadcastProps</item1>			<item1>centerRegPoint</item1>			<item1>closed</item1>			<item1>curve[curveListIndex]</item1>			<item1>defaultRect</item1>			<item1>defaultRectMode</item1>			<item1>endColor</item1>			<item1>fillColor</item1>			<item1>fillCycles</item1>			<item1>fillDirection</item1>			<item1>fillMode</item1>			<item1>fillOffset</item1>			<item1>fillScale</item1>			<item1>flashRect</item1>			<item1>gradientType</item1>			<item1>imageEnabled</item1>			<item1>newCurve[curveListIndex]</item1>			<item1>originH</item1>			<item1>originMode</item1>			<item1>originPoint</item1>			<item1>originV</item1>			<item1>regPointVertex</item1>			<item1>scale</item1>			<item1>scaleMod</item1>			<item1>strokeColor</item1>			<item1>strokeWidth</item1>			<item1>vertex[whichVertexPosition]</item1>			<item1>vertexList</item1>			<item1>viewH</item1>			<item1>viewV</item1>			<item1>viewPoint</item1>			<item1>viewScale</item1>		</vectorShape>		<Physics>			<item1>angularDamping</item1>			<item1>contactTolerance</item1>			<item1>creatD6Joint({D6JointName, rigidBody1, rigidBody2, vectorGlobalAnchor})</item1>			<item1>createAngularJoint({AJointDesc, length})</item1>			<item1>createLinearJoint({LJointDesc, orientation})</item1>			<item1>createRigidBody({RigidBodyName, ModelName, symbolBodyProxy, symbolBodyType})</item1>			<item1>createSpring({SpringDesc, symbolForceExertionMode, restlength})</item1>			<item1>createTerrain({terrainName, terrainDesc, position, orientation, rowScale, columnScale, heightScale})</item1>			<item1>createterraindesc({myMatrix, friction, restitution})</item1>			<item1>deleteConstraint({constraintNameORconstraintRef})</item1>			<item1>deleteRigidBody({rigidBodyNameORrigidBodyRef})</item1>			<item1>deleteSpring({springNameORspringRef})</item1>			<item1>deleteTerrain({terrainNameORterrainRef})</item1>			<item1>destroy()</item1>			<item1>disableCollision({rigidBodynameORrigidBodyRef, rigidBodynameORrigidBodyRef})</item1>			<item1>disableCollisionCallback({rigidBodynameORrigidBodyRef, rigidBodynameORrigidBodyRef})</item1>			<item1>enableCollision({rigidBodynameORrigidBodyRef, rigidBodynameORrigidBodyRef})</item1>			<item1>enableCollisionCallback({rigidBodynameORrigidBodyRef, rigidBodynameORrigidBodyRef})</item1>			<item1>friction</item1>			<item1>getCollisionCallbackDisabledPairs()</item1>			<item1>getCollisionDisabledPairs()</item1>			<item1>getConstraint({constraintName})</item1>			<item1>getConstraints()</item1>			<item1>getRigidBodies()</item1>			<item1>getRigidBody({RigidBodyName})</item1>			<item1>getSimulationTime()</item1>			<item1>getSleepingBodies()</item1>			<item1>getSpring({SpringName})</item1>			<item1>getSprings()</item1>			<item1>getTerrain({terrainName})</item1>			<item1>getTerrains()</item1>			<item1>gravity</item1>			<item1>init({3dmembername, vectorScalingFactor, timeStepMode, timeStep, substepCount})</item1>			<item1>isInitialized</item1>			<item1>linearDamping</item1>			<item1>pauseSimulation()</item1>			<item1>raycastAll ({vectorOrigin, vectorDirection})</item1>			<item1>raycastClosest({vectorOrigin, vectorDirection})</item1>			<item1>registerCollisionCallback({symbolCollisionCallback,script reference})</item1>			<item1>removeCollisionCallback()</item1>			<item1>restitution</item1>			<item1>resumeSimulation ()</item1>			<item1>scalingFactor</item1>			<item1>simulate()</item1>			<item1>sleepMode</item1>			<item1>sleepThreshold</item1>			<item1>subSteps</item1>			<item1>timeStep</item1>			<item1>timeStepMode</item1>				</Physics>		<windowsMedia>			<item1>Pause()</item1>			<item1>Play()</item1>			<item1>Rewind()</item1>			<item1>Stop()</item1>			<item1>Audio</item1>			<item1>DirectToStage</item1>			<item1>Duration</item1>			<item1>Height</item1>			<item1>Mediastatus</item1>			<item1>PausedAtStart</item1>			<item1>Video</item1>			<item1>Width</item1>				</windowsMedia>	</membertypes>	<spritetypes>		<flash>			<item1>callFrame(intOrStr)</item1>			<item1>endTellTarget()</item1>			<item1>findLabel(strLabelName)</item1>			<item1>flashToStage(point)</item1>			<item1>getFlashProperty(strName, symProp)</item1>			<item1>getVariable(strName, boolValOrRef)</item1>			<item1>goToFrame(intOrStr)</item1>			<item1>hitTest(point)</item1>			<item1>hold()</item1>			<item1>newObject(strType)</item1>			<item1>play()</item1>			<item1>tellTarget(strName)</item1>			<item1>print(strName, symBounds)</item1>			<item1>printAsBitmap(strName, symBounds)</item1>			<item1>rewind()</item1>			<item1>setCallback(objAS, strASEvent, symHandler, objScript)</item1>			<item1>setFlashProperty(strName, symProp, value)</item1>			<item1>settingsPanel(intIndex)</item1>			<item1>setVariable(strName, value)</item1>			<item1>showProps()</item1>			<item1>stageToFlash(point)</item1>			<item1>stop()</item1>			<item1>stream(intBytes)</item1>			<item1>actionsEnabled</item1>			<item1>buttonsEnabled</item1>			<item1>clickMode</item1>			<item1>directToStage</item1>			<item1>eventPassMode</item1>			<item1>fixedRate</item1>			<item1>imageEnabled</item1>			<item1>loop</item1>			<item1>mouseOverButton</item1>			<item1>originH</item1>			<item1>originMode</item1>			<item1>originPoint</item1>			<item1>originV</item1>			<item1>playBackMode</item1>			<item1>playing</item1>			<item1>quality</item1>			<item1>rotation</item1>			<item1>scale</item1>			<item1>scaleMode</item1>			<item1>static</item1>			<item1>sound</item1>			<item1>viewH</item1>			<item1>viewPoint</item1>			<item1>viewScale</item1>			<item1>viewV</item1>		</flash>		<shockwave3d>			<item1>camera</item1>			<item1>cameraCount()</item1>			<item1>directToStage</item1>			<item1>useTargetFramerate</item1>			<item1>targetFrameRate</item1>			<item1>antiAliasingSupported</item1>			<item1>antiAliasingEnabled</item1>		</shockwave3d>		<text>			<item46>pointInHyperLink(thePoint)</item46>			<item46>pointToChar(thePoint)</item46>			<item46>pointToItem(thePoint)</item46>			<item46>pointToLine(thePoint)</item46>			<item46>pointToParagraph(thePoint)</item46>			<item46>pointToWord(thePoint)</item46>		</text>		<field>			<item46>pointToChar(thePoint)</item46>			<item46>pointToItem(thePoint)</item46>			<item46>pointToLine(thePoint)</item46>			<item46>pointToParagraph(thePoint)</item46>			<item46>pointToWord(thePoint)</item46>		</field>		<swa>			<item1>currentTime</item1>			<item1>mostRecentCuePoint</item1>			<item1>isPastCuePoint()</item1>		</swa>		<vectorShape>			<item1>showProps()</item1>			<item1>directToStage</item1>			<item1>imageEnabled</item1>			<item1>originH</item1>			<item1>originMode</item1>			<item1>originPoint</item1>			<item1>originV</item1>			<item1>scale</item1>			<item1>scaleMode</item1>			<item1>viewH</item1>			<item1>viewV</item1>			<item1>viewPoint</item1>			<item1>viewScale</item1>				</vectorShape>	</spritetypes></Untitled>
